?

Log in

No account? Create an account
dz

> Свежие записи
> Архив
> Друзья
> Личная информация
> DZ Online
> previous 10 entries

Ноябрь 29, 2016


08:26 pm - Если Вы тут впервые. Верхняя запись
Здравствуйте.

Меня зовут Дмитрий Завалишин. Я - руководитель группы компаний DZ Systems (компании Digital Zone и E-Legion). Мы занимаемся заказной разработкой сложного серверного и мобильного программного обеспечения.

Cвязаться со мной по вопросам разработки IT-решений можно через офис в Москве. По вопросам сотрудничества лучше писать в FaceBook.

Этот живой журнал - моё личное пространство и, в основном, с профессиональной деятельностью не связан.

Ссылки

Википедия
Профессиональное: Digital Zone & E-Legion
Видео: Интервью на LifeNews, SeoPult.tv, интервью у Плющева
Личное: музыка (релизы), музыка (черновики)

Читать дальше...Свернуть )

(157 комментариев | Оставить комментарий)

Май 24, 2019


04:36 pm - Как появился Land of Snow, часть 1
Год или два тому назад я записал, наконец, и выпустил пятый альбом своей музыки. Тогда же я записал некоторые заметки по тому, как он делался. Нашёл их сегодня в документах и подумал, не опубликовать ли. :)

Сам предмет:

Как появился Land Of Snow.


Вообще альбом складывается как альбом когда появляется первая пара композиций, которые имеют какой-то внутренний смысл. Этот смысл обобщается в названии и начинает работать стержнем. Под него подбираются другие композиции или задумки композиций, и начиная с этого момента и написание музыки, и аранжировка подчинены ему. Это может случиться раньше или позже. Чем позже - тем больше песен пострадает в процессе. :) В данном случае одна вещь после появления названия и идеи альбома вообще из него вылетела, потому как совсем не подходила, а почти все остальные в том или ином масштабе изменились - где-то новые партии были дописаны с учётом темы, где-то  существующие партии ушли или передвинулись на второй план. Интересно, что хотя тематика альбома зимняя, холодная, появление идеи подействовало на некоторые вещи ровно в обратную сторону - они получили более энергичную ритм-секцию. Это потому, что в названии ключевое - не snow, а, конечно, land. И понятно, о какой land идёт речь.


Above the clouds


Плохо начинать с этой фразы, но - я не знаю, как родилась эта песня. Так бывает - ты пишешь партию фортепиано, и через час уже не понимаешь, как ты мог это написать. Просто слушаешь, тебе это нравится, но... ты такое точно не умеешь, это явно сыграл кто-то другой. :) И повторить не можешь. Я её сейчас не сыграю, правда. Ну, то есть, мне придётся её подбирать и разучивать, как чужую. В целом она рождалась почти тривиально. Появилась волшебным образом партия фортепиано, принесла с собой гармонию, темп и, как бы это сказать, затравку мелодической линии - фортепиано играет довольно скупую мелодическую картину, и это хорошо - длинные ноты создают холод и простор в той картине, которую инструмент рисует, и оставляют место для других инструментов. В этих “мелодических окнах” работают бас (в этой вещи я его честно сыграл от и до, без арпеджиаторов) и ударные. Ударные - тема в домашней записи сложная, даже в моём случае - а у меня дома есть электронная ударная установка. Тем не менее - я очень слабый барабанщик, и в нормальной ситуации партию ударных делаю методом комбинированным. Базис беру из библиотек - обычно это два-три варианта основного ритма и несколько вариантов более-менее подходящих сбивок. Из них собирается болванка, черновик ударной партии, обычно - упрощённый, содержащий только ключевую ритмическую фигуру и правильный по энергетике. Если применить в качестве болванки слишком прозрачную или, наоборот, более плотную партию ударных остальная аранжировка “поедет”, будет неизбежно корректироваться под неё. Поэтому с ключевым рисунком нужно угадать сразу. По мере приближения к концу аранжировки, когда сложились мелодические партии и, вообще, все акценты легли на место, партия ударных начинает дорабатываться. Обычно к этому моменту есть основные рисунки, в нужных местах играют high hat, ride, cowbell, и присутствуют черновые сбивки. Дальше сбивки перерисовываются руками в соответствии с идеей, корректируются экспрессия фрагментов ударных в соответствии с драматургией композиции, и, если нужно и где нужно, дорисовываются же руками небольшие фигуры, специфичные для совсем уж конкретных мест композиции. Например, в этой композиции это фигура, которую играют барабаны на ride на 1:00. Отдельный и тяжкий труд - кода и вступление, но о них - отдельно. В данной композиции после того, как я сделал всю партию ударных руками, в гости ко мне приехал очень хороший барабанщик Артём Михайлов, и всю партию мы переписали вживую. Что, конечно, очень здорово, потому как эта вещь очень нуждалась в дыхании живых барабанов и, конечно, то, как Артём сыграл, не заменишь никакими библиотеками. Однако, элементы изначальной “рисованной” партии, включая фигуру на 1:00, в финальную версию попали. Есть вещи, которые проще приклеить в миди-треке, чем выедать ударнику мозг, объясняя, что ты хочешь. Живые барабаны были записаны вот как: ударник играл под запись и слышал себя напрямую - барабанный синтезатор ударной установки был включен в мониторный микшер. На запись при этом шёл как стерео аудио трек с выхода установки, так и миди-сигнал с неё же. Миди-сигнал потом был скорректирован по таймингу под аудио трек и пересинтезирован софтверным синтезатором с более высоким качеством и другим типом ударной установки - собственно, тем же, что и использовался изначально с секвенсором.

Сольные партии гитары и синтезатора (колокольчиков) - чистая импровизация, причём в данном случае сыграны почти в одно дыхание, гитара вообще без корректировок, клавиши - с небольшими подчистками. Это, конечно, неправильно. Правильно было бы - сымпровизировать, потом записать и выучить материал, и сыграть его заново, уже сознательно и точно. Потому как в импровизационной гитаре, конечно, есть ошибки - например, нечёткое звукоизвлечение в паре мест. Но, увы, на такой подход нет ни времени, ни желания. Желания нет потому, что импровизационная партия всегда живее выученной, и это кажется ценным. Во всяком случае, для очевидно некоммерческой музыки. Да и вообще - я этот альбом и так семь лет писал.


О семи годах отдельно. Вообще, у меня работа над музыкой построена примерно вот как: время на это дело я вырываю из жизни клочками по часу-два по выходным и ночам с перерывами в неделю-месяц между этими часом-двумя. Поэтому без технологии никак.


Во-первых, вся студия всегда более-менее настроена и включена: я не могу тратить полчаса на настройки и коммутацию, когда у меня всего час на всё. Во-вторых, у меня всегда есть запас музыкального материала в разной степени зрелости - с сотню огрызков мелодий или риффов, разного вида - басовые партии, мелодические, “две руки” на фортепиано, две руки на каком-то сложном пресете синтезатора, реже - гитара. Обычно, новая вещь рождается из них. Я переслушиваю эти огрызки, и что-то вызывает желание доработать. Тогда "личинка" композиции переезжает в отдельный каталог и у неё появляется шанс стать вещью. Не все доживают. Обычно, работа идёт простыми шагами - к мелодии добавляется бас или ударные, пишется припевный квадрат или бридж. Кода и вступление всегда остаются на потом - и потому, что трудно, и потому, что они следуют логике основы композиции и когда композиция готова, сделать их легче.


(продолжение следует)

(4 комментария | Оставить комментарий)

Январь 12, 2019


03:23 am - MQTT/UDP
Может быть, кому-то будет интересно почитать про спроектированный и реализованный мной протокол MQTT/UDP для умных домов и IoT:

Хабр, GitHub, документация.

(13 комментариев | Оставить комментарий)

Декабрь 5, 2018


10:23 pm - Яндекс.телефон
1. Хардверное (!) распознавание колл-фразы для активации Алисы. Это круто.
2. Встроенная Алиса. Это круто.
Для справки, у эппл Сири работает на сервере, то есть без связи Сири нет.
3. Наименования незнакомых номеров берутся с сервера. Общеизвестные номера телефонов будут именованы автоматически. Это круто, и к этому прибавят спам-фильтр, конечно.
4. В обратную сторону тоже работает - можно, НАКОНЕЦ, позвонить, набрав имя адресата. Вообще не зная телефона. Работает только для публичных, конечно.

Итого - домашнюю работу сделали. Поняли, что эппл продаёт не телефон, а облако и услуги.

Мо-лод-цы. Если ещё и сервис будет ок - будут расти постепенно.

(5 комментариев | Оставить комментарий)

Ноябрь 21, 2018


01:30 am - Syberia 3
А вы, небось, знали, что Syberia 3 уж полтора года как вышла, и ничего мне не сказали?

(4 комментария | Оставить комментарий)

Сентябрь 13, 2018


08:12 pm - dz online revisited
В офисе обсуждали один из возможных проектов. Вспомнил, что я в dz online разговаривал с директором аналогичного (бизнесу потенциального завазчика) бизнеса. Включил по дороге домой послушать. Интересно, чёрт. :)

Потом задумался о том, что я ведь не все выпуски dz online смотрел. И непонятно, трактовать это себе в плюс (я не нарцисс!), или в минус (он даже сам это не смотрит). :)

PS: О чём я вообще - https://www.youtube.com/channel/UCJuwCFeP6rhSUqk9gRMAwuw

(1 комментарий | Оставить комментарий)

Сентябрь 11, 2018


03:26 pm - Делать проекты бизнес целей без не хочешь ты, о заказчик. :) TechTrain 2018.
Делать проекты бизнес целей без не хочешь ты, о заказчик. :) TechTrain 2018.

Posted by Дмитрий Завалишин on 11 сен 2018, 12:26

(Оставить комментарий)

Сентябрь 7, 2018


02:33 pm - Сотрудники ГРУ уже с завода выпускаются квантово запутанными.
Сотрудники ГРУ уже с завода выпускаются квантово запутанными.

Posted by Дмитрий Завалишин on 7 сен 2018, 11:33

(1 комментарий | Оставить комментарий)

09:12 am - А как у вас в ленте? Уже все борцы за демократию объяснили вам, что голосовать не нужно? :) PS: Я…
А как у вас в ленте? Уже все борцы за демократию объяснили вам, что голосовать не нужно? :) PS: Я…

Posted by Дмитрий Завалишин on 7 сен 2018, 06:12

(Оставить комментарий)

Сентябрь 6, 2018


07:32 pm - О специфике восприятия. Зимой запустили проект в режиме "заказчику надо позавчера" с ключевым…
О специфике восприятия. Зимой запустили проект в режиме "заказчику надо позавчера" с ключевым…

Posted by Дмитрий Завалишин on 6 сен 2018, 16:32

(Оставить комментарий)

> previous 10 entries
> Go to Top
LiveJournal.com